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Como soporte de la gamificación utilizaré una página web (que ya está en desarrollo y a la que me he referido en múltiples ocasiones​).

Con esta página los alumnos podrán hacer un seguimiento del proceso de gamificación, conocerán cuáles son los retos y la forma de realizarlos, los puntos que han obtenido, en qué nivel se encuentran.

Además será utilizada como material de estudio, es decir, en la página estarán colgados los manuales, libros, apuntes y demás documentos que necesitarán los alumnos durante todo el proceso.

La gamificación está contemplada dentro de la programación y ponderada con un 50% de la nota total del módulo; los exámenes teóricos computarán un 20% y las pruebas prácticas un 30%.

Para otorgar los puntos de cada uno de los retos usaremos diferentes sistemas, dependiendo de cada caso en concreto 

Ejemplo de rúbrica

Más información

Para llevar a cabo las tareas utilizaremos diferentes herramientas, entre ellas las que comento a continuacion:

Quizlet

Kahoot

Plickers

Flippity

Flip Quiz

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