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Como tarea se nos propone revisar y analizar proyectos de referencia.

Voy a resaltar los que más me han gustado (lo que no quiere decir que sean los mejores):

A destacar:

  • Proyecto desarrollado en Cacabelos (Mi pueblo)

  • Base de sonidos en los que se puede participar desde cualquier área. 

  • Uso de multiples herramientas: SoundCloud, blogger, etc.

  • Geolocalización con google maps. 

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A destacar:

  • Tutoriales realizados por los propios alumnos en los que explican el uso de diferentes herramientas TIC

  • Muy interesante. Los alumnos tienen que investigar el funcionamiento de las herramientas para elaborar los tutoriales.

  • Desarrollo de la competencia digital

A destacar:

  • Encaminado a desarrollar el hábito de lectura.

  • Uso de la plataforma Edmodo para que los alumnos puedan compartir experiencias.

  • Los alumnos pueden comentar, discutir , etc acerca del libro que están leyendo

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A destacar:

  • Los alumnos preparan las lecciones (a través de un vídeo) de historia para sus compañeros, al igual que cuestionarios para evaluar

  • Trabajo muy interesante en el que los alumnos tienen que investigar los diferentes acontecimientos que deben explicar a sus compañeros. Guionizar y producir el vídeo.

  • Uso de TIC para la elaboración del vídeo

A destacar:

Proyecto desarrollado en mi colegio. Los alumnos tenían que organizar una visita guiada por el casco antiguo de Ponferrada a través de videoguias. Estas videoguias se activaban a través de códigos QR colocados en los diferentes monumentos de la ciudad.

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A destacar:

  • ¡¡¡¡Impresionante proyecto!!!!!

  • Se necesitan conocimientos avanzados con herramientas de diseño y 3D

  • Necesarias gafas 3D para la visualización

  • Es una idea muy buena para aplicarla con realidad Aumentada

A destacar:

  • Trabajo en una plataforma de gran atractivo para los alumnos y con muchas posibilidades.

En el proyecto se desarrolla muy bien el trabajo por competencias y los estándares de aprendizaje.

  • Uso de múltiples herramientas TIC.

  • Incluye algo que creo que es importante y es la curación de contenidos

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A destacar:

  • No es un ABP puro, pero los trabajos que tienen que hacer los alumnos se basan en esta metodología.

  • Durante esta gamificación se han realizado multiples productos finales utlizando herramientas TIC y con dimensión pública.

  • Es un trabajo desarrollado por mí (para bien o para mal)

Hay múltiples ideas que podrían servir de inspiración para el desarrollo de un proyecto en mi centro. Las líneas maestras que creo que debería respetar serían las siguientes:

  • Elección de un tema que sea atractivo para los alumnos, que despierte su interés.

  • Que tenga una aplicación y utilidad real para la vida de los alumnos.

  • Utilización de herramientas TIC para la ejecución del producto final.

  • Que el producto final tenga una dimensión "pública".

  • Que los alumnos además de ser los protagonistas del proyecto, sientan que lo son.

  • Los alumnos tienen que buscar, analizar, filtrar y contrastar la información.

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